แบ่งแยกรีวิวย้ายภูเขาจากบ้านพัก

ไม่มีอะไรที่เหมือนกับโลกที่สดใส งดงาม และบางครั้งก็สิ้นหวังของแบ่งแยกไม่ได้ เป็นตัวละครที่สวมอิทธิพลจากเอเชียตะวันออกเฉียงใต้/เอเชียใต้บนแขนเสื้อ และดึงคุณเข้าสู่สถานที่ที่คุณต้องการอยู่ร่วมกับตัวละครที่คุณอยากอยู่ด้วย Developer Lab Zero ผสมผสานองค์ประกอบหลายประเภทเข้าด้วยกันเพื่อสร้างระบบการต่อสู้และการวางแพลตฟอร์มที่ไหลลื่นระหว่างส่วนที่ดูเหมือนแยกไม่ออกของ Indivisible มีหลายอย่างเกิดขึ้นจนน่าผิดหวังเมื่อการแลกเปลี่ยนจากใจจริงและช่วงเวลาสำคัญขาดแรงดึงดูดที่พวกเขาสมควรได้รับหรือถูกมองข้ามไป ในขณะที่แบ่งแยกไม่ได้มีปัญหาในการเล่าเรื่อง ฉันไม่สามารถเขย่าช่วงเวลาที่สนุกสนานและความรู้สึกของการมองเห็นทางวัฒนธรรมที่มันทำให้ภูมิภาคที่ฉันเชื่อมต่อ

การเดินทางของคุณข้ามโลกของ Indivisible นั้นหมุนรอบ Ajna ตัวเอกที่หัวแข็งแต่เต็มไปด้วยหัวใจที่สะดุดเข้ากับการเปิดเผยเกี่ยวกับธรรมชาติที่แท้จริงของเธออยู่เสมอ เธอได้รู้จักเพื่อนใหม่ตลอดทางที่มีเป้าหมายร่วมกันหรือไม่จำเป็นต้องโน้มน้าวใจมากในการเข้าร่วมโครงการของเธอ นอกจากความประหลาดใจชั่วครู่แล้ว ดูเหมือนไม่มีใครสนใจความจริงที่ว่าพวกเขาถูกซึมซับเข้าสู่จิตสำนึกของอัจนา ซึ่งเป็นระนาบการดำรงอยู่ที่แยกจากกันซึ่งทำหน้าที่เป็นพื้นที่ศูนย์กลาง เฉพาะที่จะถูกอัญเชิญในการต่อสู้หรือในการสนทนา คุณจะต้องยอมรับว่ามีคำอธิบายที่ลึกซึ้งกว่าอำนาจเหนือธรรมชาติของ Ajna และจักระตาที่สามซึ่งเชื่อมโยงกับจอมวายร้าย Kala เทพธิดาแห่งการทำลายล้างและการสร้าง

แม้ว่าตัวละครหลักจำนวนหนึ่งจะเป็นศูนย์กลางของเรื่อง แต่คุณรวบรวมกลุ่มสี่คนจากบัญชีรายชื่อขนาดใหญ่และหลากหลายที่สร้างขึ้นค่อนข้างเร็ว คุณกำหนดสมาชิกในปาร์ตี้ให้อยู่ในตำแหน่งในการต่อสู้ที่สอดคล้องกับปุ่มใบหน้า นี่คือวิธีที่คุณส่งพวกมันเข้าไปสร้างความเสียหายแบบเรียลไทม์ในระหว่างช่วงการรุก และให้พวกมันปกป้องเป็นรายบุคคลเมื่อศัตรูเริ่มโจมตี การใช้กลไกแบบผลัดกันเล่นและเรียลไทม์แบบผสมผสานของ Indivisible จะทำให้คุณค้นพบวิธีที่สร้างสรรค์ในการรวมชุดการเคลื่อนไหวของตัวละครต่างๆ และกำหนดเวลาการโจมตีเฉพาะของพวกมันในเวลาที่เหมาะสม ง่ายที่จะเห็นว่า Lab Zero นำเสนอองค์ประกอบของเกมก่อนหน้า Skullgirls อย่างไร มีสัมผัสของเกมต่อสู้เล็กน้อยด้วยคอมโบ การโจมตีแบบมีทิศทาง การกั้นการ์ด บล็อกที่สมบูรณ์แบบ และการโจมตีแบบเล่นกลทางอากาศ คุณยังสร้างมิเตอร์ที่เรียกว่า Iddhi ซึ่งแสดงถึงความสามารถของ Ajna และเพื่อน ๆ ในการเข้าสู่พิกัดเพื่อดำเนินการโจมตีพิเศษที่ทรงพลัง การต่อสู้มักจะดำเนินไปอย่างรวดเร็ว และระบบการต่อสู้แบบแบ่งชั้นนี้ทำให้คุณกระตือรือร้นที่จะต่อสู้ในครั้งต่อไป

ไม่จำเป็นต้องเรียนรู้ทุกตัวละครเพราะมันเป็นไปได้ที่จะยึดติดกับรายการโปรดของคุณจำนวนหนึ่งเพื่อหมุนเวียนไปมาระหว่างสถานการณ์บางอย่าง (ทุกระดับควบคู่ไปกับ Ajna เพื่อไม่ให้ใครถูกทิ้งไว้ข้างหลัง) แต่ถึงแม้การต่อสู้จะยอดเยี่ยมเพียงใด คุณจะต้องผิดหวังที่รู้ว่าความซับซ้อนที่ยอดเยี่ยมของมันถูกทำลายไปโดยขาดความท้าทายในช่วงท้ายเกม ปาร์ตี้ของคุณมีพลังมากจนการกดปุ่มง่ายๆ จะทำให้คุณได้ศัตรูและผู้บังคับบัญชาส่วนใหญ่ คุณจะสรรหาสมาชิกใหม่อย่างต่อเนื่องในช่วงท้ายเกมด้วย แต่มีเหตุผลเพียงเล็กน้อยที่จะปรับให้เข้ากับกลไกของพวกเขา ศัตรูที่ใหญ่ที่สุดของการต่อสู้คือการขาดความยากเมื่อเดิมพันควรจะสูงที่สุด

การต่อสู้เป็นเพียงครึ่งเดียวเท่านั้นที่แบ่งแยกไม่ได้และชาญฉลาดในการเล่นเกม แต่เป็นส่วนหนึ่งของการผจญภัยแบบ 2D แบบเลื่อนด้านข้างที่ดึงมาจากการสำรวจสไตล์ Metroidvania ในขณะที่คุณสะสมเครื่องมือและพลังใหม่ วิธีการสำรวจของคุณก็เช่นกัน Ajna เริ่มต้นด้วยขวานที่เธอใช้ขับเคลื่อนตัวเองขึ้นไปบนหิ้งที่สูงขึ้น แต่ในไม่ช้าเธอก็จะกระโดดค้ำถ่อ กระโดดเกาะ และเหวี่ยงหอกลิงด้วยหอกเพื่อหลีกเลี่ยงอันตรายและเข้าถึงพื้นที่ใหม่ ในที่สุด พลังพิเศษของเธอก็ให้คุณพุ่งข้ามช่องว่างกว้างๆ กระโดดขึ้นไปให้สูงขึ้น และทะลวงกำแพงได้ สิ่งที่ทำให้กลไกเหล่านี้สนุกกับการใช้คือการที่คุณต้องเผชิญกับอุปสรรคต่างๆ ที่บังคับให้คุณคิดเกี่ยวกับวิธีการที่ชาญฉลาดที่คุณต้องการในการรวมชุดเครื่องมือและความสามารถของคุณเข้าด้วยกันเพื่อเอาชนะความท้าทายด้านแพลตฟอร์มเหล่านี้

ต่างจากการต่อสู้ตรงที่การขึ้นแพลตฟอร์มจะค่อยๆ เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ จนถึงระดับความยากที่น่าพอใจในตอนท้าย แต่ก็ไม่เคยทำให้คุณผิดหวังเพราะคุณต้องเผชิญกับโทษประหารเพียงเล็กน้อยเท่านั้น แทนที่จะโหลดการบันทึกก่อนหน้า คุณจะถูกนำกลับไปที่จุดตรวจที่วางไว้อย่างไม่เห็นแก่ตัว หากคุณทำลำดับไม่สำเร็จ ยิ่งไปกว่านั้น การต่อสู้กับบอสจำนวนหนึ่งได้รวมเอารูปแบบการเล่นทั้งสองแบบเข้าด้วยกัน และทดสอบให้คุณเล่นปาหี่ทั้งสองอย่างอย่างรวดเร็ว นั่นอาจฟังดูเหมือนเกมกัดกินมากกว่าที่จะเคี้ยวได้ แต่ความเร็วที่คุณเปลี่ยนระหว่างสองขั้นตอนทำให้สิ่งต่าง ๆ เคลื่อนไหวได้อย่างราบรื่น

จากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่ง รูปแบบศิลปะในจินตนาการของ Indivisible ช่วยให้คุณได้สัมผัสที่แน่ชัดว่าคุณอยู่ที่ไหนและสิ่งที่เกิดขึ้นที่นั่น ฉันยังคงคิดถึงถนนที่ขรุขระของเมือง Tai Krung ที่มีชีวิตชีวาด้วยป้ายไฟนีออน อพาร์ตเมนต์สุดแหวกแนว คลับหรูหรา และตรอกซอกซอยสุดเก๋ แม้แต่อาณาจักรเหล็กที่สกปรกและกดขี่ก็สื่อถึงความยากลำบากในหมู่ชาวบ้านทั่วไปที่อาศัยอยู่ตามถนนที่ปูด้วยหินอย่างชัดเจน และคุณรู้สึกถึงความพลุกพล่านของตลาดที่ครอบครองเมืองชายทะเลที่มีสีสันของ Port Maerifa ความรู้สึกของสไตล์ที่เข้มข้นนั้นขยายไปถึงตัวละครแต่ละตัว ซึ่งถูกทำให้เป็นจริงอย่างสวยงามในงานศิลปะที่วาดด้วยมือที่แสดงออกถึงอารมณ์ เป็นวิวัฒนาการของรูปแบบและการออกแบบในจินตนาการจาก Skullgirls และช่วยแยกแยะความแตกต่างระหว่างนักแสดงที่มีความหลากหลายและหลากหลาย

รีวิวจอห์นวิคเฮ็กซ์ติ๊กต็อกวิค

John Wick เป็นผู้ประสานเสียงแห่งความตาย เขาใช้ทั้งเครื่องมือและพื้นที่รอบ ๆ ตัวเขาอย่างมีประสิทธิภาพในการต่อสู้ สลับสับเปลี่ยนไปมาระหว่างศัตรูอย่างประณีต และจัดการพวกมันอย่างชาญฉลาด John Wick Hex จำลองความรุนแรงอันลื่นไหลของภาพยนตร์ได้อย่างง่ายดาย ช่วยให้คุณรวบรวมนักฆ่าผู้หวาดกลัวในสถานการณ์การต่อสู้ที่ทั้งท้าทายและน่าพอใจที่จะเอาชนะ นอกจากนี้ยังแนะนำการหมุนอย่างรวดเร็วของแอ็คชั่นเทิร์นเบสแบบดั้งเดิม ให้คุณคิดและทำตัวเหมือนบาบายากาที่เข้าใจยากในขณะที่ยังดูประณีตและควบคุมอย่างที่เขาเป็น

แก่นแท้ของ John Wick Hex คือไทม์ไลน์เหนือศีรษะ ซึ่งบันทึกการกระทำทั้งของคุณและศัตรู การดำเนินการแต่ละครั้งจะใช้เวลาที่กำหนดไว้ ซึ่งแสดงไว้อย่างชัดเจนในไทม์ไลน์เพื่อให้คุณมองเห็นได้ชัดเจนว่าคุณกำลังถ่ายภาพเมื่อใด เทียบกับเมื่อคุณต้องหลบหลีกที่เข้ามา เป็นต้น หลังจากแต่ละเทิร์น การกระทำที่คุณทำจะเล่นตามเวลาจริง หยุดชั่วคราวเมื่อมีศัตรูใหม่เข้ามาในแนวสายตาของคุณหรือหากคุณได้รับความเสียหายเพื่อให้คุณปรับเปลี่ยนตามนั้น คุณทราบเสมอว่าการกระทำจะเป็นอย่างไรเมื่อมันเริ่มเคลื่อนไหวอีกครั้ง ซึ่งช่วยให้คุณวางแผนล่วงหน้าและวางตำแหน่งตัวเองสำหรับเทิร์นถัดไป

ตัวเลือกที่คุณเลือกในการต่อสู้นั้นมีความสำคัญ บางครั้งศัตรูอาจจับฉลากได้เร็วกว่าคุณ ซึ่งบังคับให้คุณต้องตัดสินใจว่าจะยิงหรือขว้างปืนเพื่อทำให้พวกมันมึนงงทันเวลา สิ่งนี้มีชุดของผลที่ตามมา หากศัตรูอยู่ไกลเกินไป ตอนนี้คุณได้ปลดอาวุธตัวเองด้วยพื้นที่มากเกินไปที่จะปิดล้อมสำหรับการโจมตีระยะประชิด หรือปล่อยให้ตัวคุณเองเสี่ยงที่จะปรากฏตัวที่น่าประหลาดใจของศัตรูอีกคนหนึ่ง การเลี้ยวแต่ละครั้งเป็นก้าวใหม่ในเกมไขปริศนาที่เคลื่อนไหว โดยให้รางวัลการพิจารณาอย่างรอบคอบเกี่ยวกับตำแหน่ง สายตา และการจัดการทรัพยากรด้วยการฆาตกรรมที่ลื่นไหล

นอกจากสุขภาพแล้ว คุณต้องพิจารณาทั้งกระสุนและทรัพยากรที่เรียกว่าโฟกัส John Wick นั้นยอดเยี่ยมเมื่อใช้ปืน แต่ Hex จำกัดจำนวนกระสุนที่คุณสามารถพกติดตัวได้ในแต่ละครั้ง เพื่อบังคับให้คุณทดลองอาวุธใหม่ๆ ที่คุณพบ การรู้ว่าคุณมีกระสุนกี่นัดในนิตยสารก่อนการต่อสู้ ช่วยให้คุณจัดการจำนวนศัตรูที่คุณคิดว่าคุณสามารถส่งได้ก่อนที่จะต้องหากระสุนใหม่ ซึ่งจะช่วยให้คุณเคลื่อนที่ได้อย่างมีประสิทธิภาพจากการฆ่าหนึ่งครั้งไปยังการฆ่าครั้งถัดไป รวบรวมอาวุธปืนที่ตกใน กระบวนการ. เป็นความสมดุลที่น่าพอใจ ฉันต้องปรับตัวให้เข้ากับความเร็วในการยิงและระยะที่มีประสิทธิภาพของอาวุธใหม่ ซึ่งเปลี่ยนวิธีที่ฉันก้าวไปข้างหน้าหรือถอยจากการต่อสู้

โฟกัสควบคุมการกระทำส่วนใหญ่ของคุณนอกเหนือจากการเคลื่อนไหวและการยิงขั้นพื้นฐาน ทุกสิ่งตั้งแต่ดำเนินการกำจัดระยะประชิดทันทีไปจนถึงการบรรจุอาวุธของคุณใหม่ต้องมีจุดโฟกัส ทำให้เป็นจุดสนใจหลักในการแสดงละครส่วนใหญ่ที่คุณมี แม้ว่าจะสามารถเติมเต็มได้ง่ายพอ แต่การหาพื้นที่ในการต่อสู้เพื่อทำอย่างนั้นโดยไม่ได้รับความเสียหายมากเกินไปนั้นยาก การสนับสนุนให้คุณกัดเท่าที่คุณสามารถเคี้ยวและเว้นระยะห่างของศัตรูเพื่อหลีกเลี่ยงไม่ให้ถูกครอบงำ ความสำเร็จและความล้มเหลวของคุณถูกควบคุม แต่คุณสามารถจัดการทั้งกระสุนและการกระจายทรัพยากรได้ดีเพียงใด โดย Hex มุ่งเน้นไปที่เปอร์เซ็นต์การโจมตีและการสุ่มเลือกน้อยลง และอีกมากมายในตัวเลือกที่คุณทำ และความสามารถในการคาดการณ์ว่าสิ่งต่างๆ จะออกมาเป็นอย่างไร .

ด่านต่าง ๆ ได้รับการออกแบบมาเพื่อท้าทายความเข้าใจของคุณในการเคลื่อนไหวและความเสี่ยงโดยธรรมชาติของมันเช่นกัน ทำให้คุณอัดแน่นเข้าไปในทางเดินที่คับแคบและยาวซึ่งเต็มไปด้วยประตูที่ศัตรูสามารถวางไข่ได้ทุกเมื่อ เส้นสายตาถูกบดบังเพื่อให้คุณคาดเดาว่าใครอยู่ใกล้ ๆ การกลิ้งโดยประมาทอาจทำให้คุณอยู่ในแนวยิงของกลุ่มศัตรูที่ซ่อนไว้ก่อนหน้านี้ แต่ละขั้นตอนที่คุณไปถึงทางออกของแต่ละระดับจะต้องเป็นขั้นตอนที่คำนวณได้ โดยคำนึงถึงมุมแหลมของทางเข้าประตูและประโยชน์ของการยกระดับจากระเบียงเหนือศีรษะ

เมื่อคุณก้าวย่างด้วยการทรงตัว John Wick Hex จะรู้สึกเหมือนกับว่าเกือบจะเคลื่อนไหวในแบบเรียลไทม์ การตัดสินใจของคุณจะเริ่มรู้สึกตามสัญชาตญาณ โดยการเคลื่อนไหวจะดำเนินไปราวกับถูกนาฬิกาบอกเวลา Hex ได้รับการปรับแต่งเพื่อให้คุณรู้สึกเหมือนนำหน้าไปหนึ่งก้าวเสมอ เนื่องจากคุณมีจังหวะหรือสองจังหวะที่จะตอบสนองต่อศัตรูใหม่ก่อนที่พวกมันจะเคลื่อนที่ คุณมักจะรู้สึกว่าเวลาตอบสนองของคุณเร็วกว่าพวกเขาหลายวินาที ตราบใดที่คุณคิดอย่างรอบคอบ แต่มันก็ไม่ให้อภัยเท่า ๆ กันหากคุณกล้าเกินไป หากคุณไม่เรียนรู้วิธีทำลายเส้นสายตาในขณะเคลื่อนที่ คุณจะพบว่าไทม์ไลน์ของคุณเต็มไปด้วยการกระทำของศัตรูที่คุณไม่สามารถจัดการได้ทั้งหมดอย่างรวดเร็ว Hex เป็นแฟนตาซีพลังอำนาจที่มีอัตราต่อรองที่เอียงเล็กน้อยในความโปรดปรานของคุณ แต่ก็เป็นเกมที่ต้องการให้คุณเข้าใจขอบที่ดีที่ John Wick ดำเนินการในระหว่างการต่อสู้ทุกครั้ง