ไม่มีอะไรที่เหมือนกับโลกที่สดใส งดงาม และบางครั้งก็สิ้นหวังของแบ่งแยกไม่ได้ เป็นตัวละครที่สวมอิทธิพลจากเอเชียตะวันออกเฉียงใต้/เอเชียใต้บนแขนเสื้อ และดึงคุณเข้าสู่สถานที่ที่คุณต้องการอยู่ร่วมกับตัวละครที่คุณอยากอยู่ด้วย Developer Lab Zero ผสมผสานองค์ประกอบหลายประเภทเข้าด้วยกันเพื่อสร้างระบบการต่อสู้และการวางแพลตฟอร์มที่ไหลลื่นระหว่างส่วนที่ดูเหมือนแยกไม่ออกของ Indivisible มีหลายอย่างเกิดขึ้นจนน่าผิดหวังเมื่อการแลกเปลี่ยนจากใจจริงและช่วงเวลาสำคัญขาดแรงดึงดูดที่พวกเขาสมควรได้รับหรือถูกมองข้ามไป ในขณะที่แบ่งแยกไม่ได้มีปัญหาในการเล่าเรื่อง ฉันไม่สามารถเขย่าช่วงเวลาที่สนุกสนานและความรู้สึกของการมองเห็นทางวัฒนธรรมที่มันทำให้ภูมิภาคที่ฉันเชื่อมต่อ
การเดินทางของคุณข้ามโลกของ Indivisible นั้นหมุนรอบ Ajna ตัวเอกที่หัวแข็งแต่เต็มไปด้วยหัวใจที่สะดุดเข้ากับการเปิดเผยเกี่ยวกับธรรมชาติที่แท้จริงของเธออยู่เสมอ เธอได้รู้จักเพื่อนใหม่ตลอดทางที่มีเป้าหมายร่วมกันหรือไม่จำเป็นต้องโน้มน้าวใจมากในการเข้าร่วมโครงการของเธอ นอกจากความประหลาดใจชั่วครู่แล้ว ดูเหมือนไม่มีใครสนใจความจริงที่ว่าพวกเขาถูกซึมซับเข้าสู่จิตสำนึกของอัจนา ซึ่งเป็นระนาบการดำรงอยู่ที่แยกจากกันซึ่งทำหน้าที่เป็นพื้นที่ศูนย์กลาง เฉพาะที่จะถูกอัญเชิญในการต่อสู้หรือในการสนทนา คุณจะต้องยอมรับว่ามีคำอธิบายที่ลึกซึ้งกว่าอำนาจเหนือธรรมชาติของ Ajna และจักระตาที่สามซึ่งเชื่อมโยงกับจอมวายร้าย Kala เทพธิดาแห่งการทำลายล้างและการสร้าง
แม้ว่าตัวละครหลักจำนวนหนึ่งจะเป็นศูนย์กลางของเรื่อง แต่คุณรวบรวมกลุ่มสี่คนจากบัญชีรายชื่อขนาดใหญ่และหลากหลายที่สร้างขึ้นค่อนข้างเร็ว คุณกำหนดสมาชิกในปาร์ตี้ให้อยู่ในตำแหน่งในการต่อสู้ที่สอดคล้องกับปุ่มใบหน้า นี่คือวิธีที่คุณส่งพวกมันเข้าไปสร้างความเสียหายแบบเรียลไทม์ในระหว่างช่วงการรุก และให้พวกมันปกป้องเป็นรายบุคคลเมื่อศัตรูเริ่มโจมตี การใช้กลไกแบบผลัดกันเล่นและเรียลไทม์แบบผสมผสานของ Indivisible จะทำให้คุณค้นพบวิธีที่สร้างสรรค์ในการรวมชุดการเคลื่อนไหวของตัวละครต่างๆ และกำหนดเวลาการโจมตีเฉพาะของพวกมันในเวลาที่เหมาะสม ง่ายที่จะเห็นว่า Lab Zero นำเสนอองค์ประกอบของเกมก่อนหน้า Skullgirls อย่างไร มีสัมผัสของเกมต่อสู้เล็กน้อยด้วยคอมโบ การโจมตีแบบมีทิศทาง การกั้นการ์ด บล็อกที่สมบูรณ์แบบ และการโจมตีแบบเล่นกลทางอากาศ คุณยังสร้างมิเตอร์ที่เรียกว่า Iddhi ซึ่งแสดงถึงความสามารถของ Ajna และเพื่อน ๆ ในการเข้าสู่พิกัดเพื่อดำเนินการโจมตีพิเศษที่ทรงพลัง การต่อสู้มักจะดำเนินไปอย่างรวดเร็ว และระบบการต่อสู้แบบแบ่งชั้นนี้ทำให้คุณกระตือรือร้นที่จะต่อสู้ในครั้งต่อไป
ไม่จำเป็นต้องเรียนรู้ทุกตัวละครเพราะมันเป็นไปได้ที่จะยึดติดกับรายการโปรดของคุณจำนวนหนึ่งเพื่อหมุนเวียนไปมาระหว่างสถานการณ์บางอย่าง (ทุกระดับควบคู่ไปกับ Ajna เพื่อไม่ให้ใครถูกทิ้งไว้ข้างหลัง) แต่ถึงแม้การต่อสู้จะยอดเยี่ยมเพียงใด คุณจะต้องผิดหวังที่รู้ว่าความซับซ้อนที่ยอดเยี่ยมของมันถูกทำลายไปโดยขาดความท้าทายในช่วงท้ายเกม ปาร์ตี้ของคุณมีพลังมากจนการกดปุ่มง่ายๆ จะทำให้คุณได้ศัตรูและผู้บังคับบัญชาส่วนใหญ่ คุณจะสรรหาสมาชิกใหม่อย่างต่อเนื่องในช่วงท้ายเกมด้วย แต่มีเหตุผลเพียงเล็กน้อยที่จะปรับให้เข้ากับกลไกของพวกเขา ศัตรูที่ใหญ่ที่สุดของการต่อสู้คือการขาดความยากเมื่อเดิมพันควรจะสูงที่สุด
การต่อสู้เป็นเพียงครึ่งเดียวเท่านั้นที่แบ่งแยกไม่ได้และชาญฉลาดในการเล่นเกม แต่เป็นส่วนหนึ่งของการผจญภัยแบบ 2D แบบเลื่อนด้านข้างที่ดึงมาจากการสำรวจสไตล์ Metroidvania ในขณะที่คุณสะสมเครื่องมือและพลังใหม่ วิธีการสำรวจของคุณก็เช่นกัน Ajna เริ่มต้นด้วยขวานที่เธอใช้ขับเคลื่อนตัวเองขึ้นไปบนหิ้งที่สูงขึ้น แต่ในไม่ช้าเธอก็จะกระโดดค้ำถ่อ กระโดดเกาะ และเหวี่ยงหอกลิงด้วยหอกเพื่อหลีกเลี่ยงอันตรายและเข้าถึงพื้นที่ใหม่ ในที่สุด พลังพิเศษของเธอก็ให้คุณพุ่งข้ามช่องว่างกว้างๆ กระโดดขึ้นไปให้สูงขึ้น และทะลวงกำแพงได้ สิ่งที่ทำให้กลไกเหล่านี้สนุกกับการใช้คือการที่คุณต้องเผชิญกับอุปสรรคต่างๆ ที่บังคับให้คุณคิดเกี่ยวกับวิธีการที่ชาญฉลาดที่คุณต้องการในการรวมชุดเครื่องมือและความสามารถของคุณเข้าด้วยกันเพื่อเอาชนะความท้าทายด้านแพลตฟอร์มเหล่านี้
ต่างจากการต่อสู้ตรงที่การขึ้นแพลตฟอร์มจะค่อยๆ เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ จนถึงระดับความยากที่น่าพอใจในตอนท้าย แต่ก็ไม่เคยทำให้คุณผิดหวังเพราะคุณต้องเผชิญกับโทษประหารเพียงเล็กน้อยเท่านั้น แทนที่จะโหลดการบันทึกก่อนหน้า คุณจะถูกนำกลับไปที่จุดตรวจที่วางไว้อย่างไม่เห็นแก่ตัว หากคุณทำลำดับไม่สำเร็จ ยิ่งไปกว่านั้น การต่อสู้กับบอสจำนวนหนึ่งได้รวมเอารูปแบบการเล่นทั้งสองแบบเข้าด้วยกัน และทดสอบให้คุณเล่นปาหี่ทั้งสองอย่างอย่างรวดเร็ว นั่นอาจฟังดูเหมือนเกมกัดกินมากกว่าที่จะเคี้ยวได้ แต่ความเร็วที่คุณเปลี่ยนระหว่างสองขั้นตอนทำให้สิ่งต่าง ๆ เคลื่อนไหวได้อย่างราบรื่น
จากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่ง รูปแบบศิลปะในจินตนาการของ Indivisible ช่วยให้คุณได้สัมผัสที่แน่ชัดว่าคุณอยู่ที่ไหนและสิ่งที่เกิดขึ้นที่นั่น ฉันยังคงคิดถึงถนนที่ขรุขระของเมือง Tai Krung ที่มีชีวิตชีวาด้วยป้ายไฟนีออน อพาร์ตเมนต์สุดแหวกแนว คลับหรูหรา และตรอกซอกซอยสุดเก๋ แม้แต่อาณาจักรเหล็กที่สกปรกและกดขี่ก็สื่อถึงความยากลำบากในหมู่ชาวบ้านทั่วไปที่อาศัยอยู่ตามถนนที่ปูด้วยหินอย่างชัดเจน และคุณรู้สึกถึงความพลุกพล่านของตลาดที่ครอบครองเมืองชายทะเลที่มีสีสันของ Port Maerifa ความรู้สึกของสไตล์ที่เข้มข้นนั้นขยายไปถึงตัวละครแต่ละตัว ซึ่งถูกทำให้เป็นจริงอย่างสวยงามในงานศิลปะที่วาดด้วยมือที่แสดงออกถึงอารมณ์ เป็นวิวัฒนาการของรูปแบบและการออกแบบในจินตนาการจาก Skullgirls และช่วยแยกแยะความแตกต่างระหว่างนักแสดงที่มีความหลากหลายและหลากหลาย